bac:
www.polymtl.ca/etudes/doc/bac/Annuaire_Bac.pdf
spécialisation ergonome de l'interface: PAGE 69
www.polymtl.ca/etudes/cs/Annuaire_ES.pdf
Le programme de Génie informatique
LE RÔLE DE L'INGÉNIEUR INFORMATICIEN
Les équipements et les appareils technologiques modernes ont des compo-
santes logicielles et matérielles parfois si intimement liées qu'il est presque
impossible de les dissocier : appareils de mesure et de captage de données,
contrôle de procédés, systèmes d'injection électronique et de carburant,
systèmes de commandes de vol des avions, etc. D'autre part, notre société
est de plus en plus axée sur l'information : partout, on trouve des ordinateurs
qui communiquent entre eux sur des réseaux de toutes sortes. Les logiciels
deviennent de plus en plus complexes, et leur création tout comme leur entre-
tien requièrent des compétences particulières. Ce sont les ingénieurs informa-
ticiens qui doivent intégrer des connaissances et des habiletés liées tant au
matériel qu'au logiciel, en vue d'attaquer des problèmes et d'y trouver des
solutions efficaces, performantes, rentables et socialement acceptables. Ils
s'intéressent à l'ordinateur en tant qu'outil. En considérant l'aspect matériel et
l'aspect logiciel, ils veillent à la conception et à l'implantation de systèmes
servant à recevoir, emmagasiner, traiter, transmettre, présenter et utiliser
l'information.
L'ÉVOLUTION DE LA FORMATION ET DE LA PROFESSION
De plus en plus, les employeurs recherchent des ingénieurs qui possèdent de
bonnes connaissances technologiques et scientifiques, qui ont une approche
axée sur la résolution de problèmes et sur la rentabilité, et qui sont conscients
des incidences sociales, économiques et écologiques de leurs projets. La
formation élargie offerte par Polytechnique va dans ce sens et prépare en
outre les futurs diplômés à une gamme plus vaste d'emplois, qui, autrefois,
n'étaient pas occupés par des ingénieurs. L'ingénieur en informatique est
appelé à faire partie d'équipes d'ingénierie mutidisciplinaires, et c'est sa
formation générale d'ingénieur, alliée à son expertise en génie informatique,
qui fait sa force.
LA FORMATION DE L'INGÉNIEUR INFORMATICIEN
La formation en génie informatique s'intéresse à la conception et à l'implanta-
tion de systèmes, constitués de matériel et de logiciel, ayant pour fonction de
capter, stocker, traiter, transmettre, contrôler, présenter et, finalement, utiliser
l'information, le tout dans un contexte pragmatique d'application à des pro-
blèmes du monde réel.
La filière «classique» vise une formation large, elle permet à l’étudiant de
choisir une orientation thématique. Trois concentrations ciblent plus particuliè-
rement le marché du travail dans les domaines de l'industrie (Informatique
embarquée), du graphisme et du divertissement (Multimédia) et de la réseau-
tique (Réseaux et informatique mobile).
Note particulière au programme
Le département recommande que tous les étudiants inscrits en génie informa-
tique aient un ordinateur personnel dès le début de leurs études. Le départe-
ment suggère également que cet ordinateur soit un ordinateur portatif.
Note : les cours de la première année de génie informatique et de génie
logiciel sont identiques.
Le cheminement typique est le suivant (E = études, S = stage. E/S = stage ou
études)
Année 1 Année 2 Année 3 Année 4
Aut Hiv Été Aut Hiv Été Aut Hiv Été Aut Hiv
1 2 3 4 5 6 7 8
E E E E E/S E/S E/S S E E
Symboles et abréviations utilisés
• cr. = nombre de crédits
• cours en italique : projet intégrateur
PART2
Les cheminements recommandés sont disponibles à l’adresse Internet
http://www.polymtl.ca/etudes/bc/cheminement/informatique.php.
Liste des cours obligatoires
Sigle Titre du cours cr.
ELE1600A Circuits électriques 3
ELE2302 Circuits électroniques 3
ELE3703 Introduction aux communications numériques 3
INF1005C Programmation procédurale 3
INF1010 Programmation orientée objet 3
INF1040 Introduction à l’ingénierie informatique 3
INF1500 Logique des systèmes numériques 3
INF1600 Architecture des micro-ordinateurs 3
INF1995 Projet initial en génie informatique et travail en équipe 4
INF2010 Structure de données et algorithmes 3
INF2610 Noyau d’un système d’exploitation 3
INF2705 Infographie 3
INF2990 Projet de logiciel graphique interactif 4
INF3405 Réseaux informatiques 3
INF3500 Conception et réalisation de systèmes numériques 3
INF3610 Systèmes embarqués 3
INF3990 Projet de conception logiciel/matériel 4
INF400x Communication écrite et orale 1
INF-STO1 Stage obligatoire (4 mois)
LOG1000 Ingénierie logicielle 3
LOG2410 Conception logicielle 3
LOG2810 Structures discrètes 3
MTH1006 Algèbre linéaire 2
MTH1101 Calcul I 2
MTH1102 Calcul II 2
MTH1110 Équations différentielles ordinaires 2
MTH1210 Méthodes numériques pour équations diff. ordinaires 1
MTH2120 Analyse appliquée 3
MTH2302D Probabilités et statistique 3
PHS1101B Mécanique pour ingénieurs 3
PHS1102 Champs électromagnétiques 3
SSH5100* Sociologie de la technologie 3
SSH5201 Économique de l’ingénieur 3
SSH5501 Éthique appliquée en ingénierie 2
Cours obligatoires93
* une des versions A, B ou C au choix
PART3
A CONCENTRATION MULTIMÉDIA
L
Cette concentration fournit une connaissance spécialisée pour le domaine du
développement d'applications en média numérique. Elle est orientée vers
deux secteurs d'application : les applications de graphismes et d'animation 2D
et 3D et le secteur du divertissement interactif. Ces secteurs sont en crois-
sance soutenue depuis plusieurs années et offrent de très bonnes perspecti-
ves dans l'industrie. En plus de compléter ses connaissances de base en
génie informatique/logiciel avec des notions spécialisées en multimédia, les
étudiants pourront mettre en pratique leurs apprentissages à travers un cours
projet.
Responsable : N..., département de génie informatique
Modalités d’inscription. La concentration « Multimédia » n'est pas contin-
gentée. L'étudiant informe le Bureau des affaires académiques de son
choix.
Note : la liste des cours de cette concentration n’est pas définitive.
Sigle Titre du cours cr.
Cours obligatoires (21 crédits)
INF4702 Complément d’infographie 3
INF4710 Introduction aux techniques multimédia 3
INF4715 Ingénierie des applications multimédia interactives 3
LOG2420 Conception des interfaces utilisateurs 3
PHS4xxx Physique du jeu (à venir) 3
INF4991 Projet final de conception en multimédia 6
Cours à option (6 crédits)
INF3710 Fichiers et bases de données 3
INF4215 Introduction à l’intelligence artificielle 3
INF47xx Traitement numérique d’images 3
INF47yy Systèmes de vision 3D 3
INF8420 Sécurité informatique 3
INF8701 Simulation à événements discrets 3
Cours spécialisés de la concentration 27
========================================================
Diplôme d'études supérieures spécialisées (DESS)
en ERGONOMIE DU LOGICIEL
Responsables
Monsieur Michel Desmarais (514) 340-4711, poste 3914, courriel :
michel.desmarais@polymtl.ca, professeur au département de génie informatique.
Monsieur Jean-Marc Robert (514) 340-4711, poste 4566, courriel : jean-
marc.robert@polymtl.ca, professeur au département de mathématiques et de génie
ndustriel.
But du programme
e programme a pour but de permettre aux étudiants d'acquérir une formation
multidisciplinaire de haut niveau en ergonomie du logiciel. Cette formation vise
'intégration de deux disciplines de base, l'ergonomie cognitive et l'informatique (ou le
énie logiciel) et porte sur l'étude des interactions humains-ordinateur sous des angles
rgonomique et informatique. Elle prépare les étudiants à faire l'analyse, la conception,
'évaluation et la maintenance de différents systèmes humains-ordinateur.
Diplôme
e programme conduit à l'obtention du Diplôme d'études supérieures spécialisées en
rgonomie du logiciel (DESS).
Dispositions particulières
e programme d'études est offert conjointement par le département de mathématiques et
e génie industriel et le département de génie informatique.
=============================
Conditions d'admission
Être détenteur d'un baccalauréat en ingénierie, en informatique ou dans une autre
discipline scientifique pertinente ayant permis d'acquérir une bonne formation de
base en informatique, en ergonomie des interfaces ou dans les sciences cognitives;
et
avoir obtenu une moyenne cumulative d'au moins 2,5 (système de 4 points) dans ses
er
cycle, ou l'équivalent agréé par l'École.
études de 1
Un candidat peut demander une dérogation à cette règle en présentant à l'appui de sa
demande un dossier mettant en évidence ses aptitudes à la poursuite d'études de
deuxième cycle (expérience professionnelle pertinente, études subséquentes à
l'obtention de son grade de premier cycle).
==============================================================
Structure du programme
Le programme comporte 30 crédits se répartissant comme suit :
Crédits
Cours obligatoires 24
Cours au choix 6
Nota Cours préalables selon les besoins : Cours de base en programmation (INF1005-
Programmation procédurale)
Cours d'introduction au génie informatqiue (équivalent : IN500
Ordinateurs
).
systèmes et réseaux
Liste des cours
Module Ergonomie cognitive
IND6402 Interfaces humains-ordinateur
IND6406 Ergonomie cognitive
IND6409 Interfaces humains-ordinateur spécialisées
IND6412 Ergonomie des sites Web
Plus un cours au choix parmi les deux suivants :
IND6407 Analyse ergonomique du travail mental
IND6408 Ergonomie du contrôle de processus
Module Génie logiciel
INF6301 Qualité et mesures du logiciel
(1)
INF6701 Modèles de bases de données
INF4201 Les systèmes experts : concepts et réalisation
LOG3700 Analyse et conception de logiciels par objets
Plus un cours au choix en génie logiciel.
1)
Ce cours peut être remplacé par INF4700 Bases de données.
Voir aussi...
Règlements généraux des études supérieures - SECTION 1
Corps enseignant- SECTION 2
Description des cours - SECTION 4
Étiquettes
- Linux
- Humour
- Société
- J'aime ta tante Rita
- Des nouvelles de Modeste et Violent
- WebTV
- LCD
- Magasinage
- Recyclage
- Sabayon
- piratage
- AIGLX
- Espace Web
- J'aime pas les cellulaires
- J'aime pas les chars
- Mn'V : Mises à jour..
- Modding
- Sexy
- Téléphonie
- USB
- Aixgl
- HACK
- J'aime Mcdonalds
- Jeux Vidéo
- Pour la grosse chienne
- Satellite
- gauche ou droit d'auteur.
- wifi
S'abonner à :
Publier des commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Publier un commentaire